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Perché Gear VR non sarà il futuro della realtà virtuale mobile

Samsung Galaxy S9: il suo più grande DIFETTO non è il PREZZO! - RECENSIONE (Potrebbe 2024)

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Anonim

Per molto tempo, Gear VR è stata la soluzione mobile di realtà virtuale di punta, ma sta per cambiare con l'ulteriore disponibilità della realtà virtuale dei consumatori su console e desktop, insieme a nuove soluzioni VR mobili.

Con il Galaxy Note 7 che ha subito 2 richiami e forse è stato rimosso per sempre dagli scaffali dei negozi, ci potrebbe essere un enorme impatto sulla realtà virtuale mobile. Questi sono tempi turbolenti per la realtà virtuale, con l'annuncio di nuovi auricolari ei primi creatori che discutono delle loro esperienze nei negozi.

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La reputazione di Samsung sarà sicuramente un successo.

Mentre Gear VR è una piattaforma creata in collaborazione con Oculus, uno dei primi nomi di spicco della realtà virtuale, l'inconveniente è che è stato necessario un dispositivo Samsung Galaxy di punta per utilizzarlo. La VR mobile premium è vissuta o è morta a causa delle fortune Samsung e in che modo potevano commercializzare i loro telefoni e Gear VR. Ora, Samsung che incontra problemi con i loro telefoni è una seria preoccupazione per il futuro di Gear VR. Se le persone non vogliono acquistare i telefoni Samsung, non saranno in grado di entrare in Gear VR.

Samsung ha già tagliato le previsioni sulle entrate in risposta allo scandalo della nota 7. Grazie a questo, la fiducia dei consumatori sarà sicuramente erosa. Oculus e Samsung potrebbero dover apportare grandi cambiamenti al modo in cui gestiscono Gear VR in futuro. Molto probabilmente, potrebbe essere in entrambi i loro interessi aprire Gear VR a utenti non Samsung, anche se questo ovviamente porta via una funzionalità di lock-in Samsung. Indipendentemente da ciò, questo danneggia il Gear VR in misura considerevole a breve termine.

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Daydream VR ridurrà la quota di mercato di Gear VR.

Google ha già flirtato con la realtà virtuale del mercato di massa con Cardboard, ma Daydream View è un enorme passo avanti e sarà un altro problema per Samsung e Gear VR. Samsung rende alcuni dei più popolari telefoni Android, ma Gear VR è legato a Samsung: se stai acquistando un telefono Android, se non acquisti Samsung - e non uno dei loro telefoni premium Galaxy - sei stato escluso dalle loro esperienze VR premium.

Daydream richiederà un po 'di tempo per prendere piede, ma la promessa è che tra un anno o due, molti nuovi telefoni potrebbero supportarlo. Non ci sarebbe bisogno di un mercato separato, ma le app VR potrebbero propagarsi su Google Play. Forse i giochi potrebbero supportare Daydream e Gear in un singolo binario, il modo in cui i giochi Steam VR possono supportare più cuffie. Ha il potenziale per essere il più amichevole per il consumatore di tutte le opzioni di realtà virtuale.

Samsung e Oculus non preoccupano solo il fatto che le persone interessate alla realtà virtuale sui loro telefoni non abbiano bisogno di acquistare Samsung, ma che l'idea di non essere bloccati in un'unica piattaforma per i giochi futuri deve essere interessante per gli utenti. Combinando il fatto che chiunque sia interessato alla realtà virtuale mobile o altrimenti entry-level che viene dissuaso da Gear VR, Daydream ha un vero e proprio vettore di attacco per togliere quote di mercato da Gear VR.

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Oculus potrebbe avere una relazione rocciosa con gli sviluppatori.

Una preoccupazione che lo sviluppatore della realtà virtuale Joshua Farkas esprime è che ci sono problemi con il modo in cui viene gestito lo store Oculus su Gear VR in primo luogo - Oculus potrebbe essere un partner privilegiato e presentare alcune app ignorandone altre. Certo, questo descrive molti, se non tutti i negozi, a questo punto, in cui la partecipazione gioca un ruolo importante se gli sviluppatori fanno bene o no.

La differenza è che i mercati App Store, Google Play, Steam e console: quelli sono tutti mercati consolidati. Gli utenti vanno lì e gli sviluppatori devono adattarsi ai negozi più di ogni altra cosa.

La realtà virtuale è così giovane in questo momento che se gli sviluppatori non vogliono lavorare su un particolare negozio o piattaforma, hanno opzioni perché nessuna soluzione di realtà virtuale è stata standardizzata. Nessuno vuole essere bloccato in una soluzione perdente.

Le donazioni politiche di Palmer Luckey hanno portato a diversi sviluppatori socialmente progressisti che affermano di abbandonare Oculus. Di nuovo, siamo ancora nei giorni formativi della realtà virtuale. Tutto ciò che dissuade i creatori di contenuti non è buono. Se non vogliono fare contenuti per la piattaforma, dovresti considerare se vuoi comprarlo.

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Gli utenti devono acquistare contenuti di realtà virtuale.

Un'altra preoccupazione che Farkas ha è proprio ora, gli utenti mobili non stanno necessariamente spendendo soldi nella realtà virtuale. Questo è direttamente parallelo al gioco mobile nel suo insieme, dove i giochi free-to-play hanno significativamente sovraperformato i giochi a pagamento. La paura è che la realtà virtuale mobile sia soggetta alla stessa divisione. Una parte di questa preoccupazione potrebbe essere dovuta al fatto che questi dispositivi sono telefoni delle persone e non vogliono usarli per scopi diversi dai telefoni per troppo tempo.

Il software potrebbe alleviare tali preoccupazioni, naturalmente - rendendo più facile rispondere a messaggi e notifiche mentre nella realtà virtuale sarebbe utile per questo. Considerando che aspetti come le personalizzazioni non funzionerebbero altrettanto bene nella realtà virtuale e potrebbe esserci maggiore frizione nel rendere sicuri i pagamenti per gli acquisti in-app, ciò rappresenta una preoccupazione significativa se le persone non pagheranno per la realtà virtuale mobile in anticipo.

Se acquisti un auricolare Gear VR o Daydream, vale la pena supportare app e giochi che ti piacciono, perché gli sviluppatori corrono spesso dei rischi concentrandosi sulla realtà virtuale mobile.

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La realtà virtuale mobile potrebbe essere a pochi anni dall'essere l'ideale.

Mentre gli sviluppatori sono aperti ad altre piattaforme con realtà virtuale, i dispositivi mobili non fanno parte della conversazione popolare sulla realtà virtuale.Oculus annuncia che i nuovi controller sembrano attirare più attenzione rispetto all'annuncio di una nuova piattaforma con il potenziale di portare la realtà virtuale a milioni di utenti Android potenzialmente innumerevoli nei prossimi anni con Daydream, sul retro del lavoro esistente di Google con Cardboard.

Non si tratta solo di considerazioni finanziarie; ci sono anche considerazioni sull'hardware, e mentre un telefono cellulare può alimentare un'esperienza decente di Gear VR, Daydream o Cardboard. PlayStation VR utilizza una PlayStation 4 pronta per l'uso, ma anche un nuovo sistema più potente è in lavorazione, specialmente per la realtà virtuale. La realtà è che i telefoni hanno una lunga strada da percorrere per raggiungere i sistemi moderni in termini di potenza VR.

Potrebbero essere necessari alcuni anni prima che i dispositivi mobili raggiungano i livelli di potenza che gli sviluppatori desiderano per le loro applicazioni di realtà virtuale. E nel frattempo, se le opportunità per entrate e funzionalità sono maggiori su console e piattaforme desktop, allora gli sviluppatori potrebbero commettere un errore killer nell'ignorare la realtà virtuale mobile. La realtà virtuale non è garanzia di successo - o richiederà agli early adopter di superare la tempesta.