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PlayStation VR: uno sguardo alle cuffie per realtà virtuale di Sony

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Anonim

PlayStation VR (PSVR) è l'auricolare per realtà virtuale di Sony che richiede il funzionamento di una PS4. Oltre alle cuffie, l'ecosistema VR di Sony utilizza PlayStation Move per uno schema di controllo e realizza il tracking della testa con la telecamera PlayStation. Sebbene Move e Camera siano stati entrambi introdotti molto prima di PlayStation VR, sono stati sviluppati pensando alla realtà virtuale.

Come funziona PlayStation VR?

PlayStation VR condivide molto con i sistemi VR basati su PC come HTC Vive e Oculus Rift, ma utilizza una console PS4 invece di un costoso computer. Poiché la PS4 è meno potente dei PC compatibili con la realtà virtuale, PSVR include anche un'unità processore per gestire l'elaborazione audio 3D e altre attività dietro le quinte. Questa unità si trova tra l'auricolare PlayStation VR e il televisore, che consente ai giocatori di lasciare la PlayStation VR agganciata durante la riproduzione di giochi non VR.

Una delle cose più importanti della realtà virtuale è il tracking della testa, che consente ai giochi di rispondere quando il giocatore muove la testa. PlayStation VR realizza ciò sfruttando la PlayStation Camera, che è in grado di tracciare i LED incorporati nella superficie dell'auricolare.

Anche i controller PlayStation Move sono monitorati dalla stessa fotocamera, che li rende adatti allo scopo di controllare i giochi VR. Tuttavia, hai anche la possibilità di utilizzare un normale controller PS4 quando un gioco lo supporta.

Hai davvero bisogno di una videocamera PlayStation per utilizzare PSVR?

Beh, no, tecnicamente non hai bisogno che la PlayStation Camera usi PSVR. Ma (ed è un grande ma) PlayStation VR non funziona come una vera cuffia per la realtà virtuale senza una PlayStation periferica. Non è possibile che il tracciamento della testa funzioni senza una PlayStation Camera, quindi la vista verrà riparata, senza possibilità di spostarla.

Se acquisti PlayStation VR e non hai la periferica Camera, potrai utilizzare la modalità teatro virtuale. Questa modalità posiziona un grande schermo di fronte a voi in uno spazio virtuale, simulando un grande schermo televisivo, ma altrimenti non è diverso dal guardare un film su uno schermo normale.

Funzioni di PlayStation VR

  • Funziona con ogni PS4: Compatibile con PS4, PS4 Slim e PS4 Pro originali.
  • Esperienza VR reale senza un PC costoso: Richiede una console PS4 invece di un costoso impianto di gioco.
  • Utilizza le periferiche Move e Camera esistenti: Sfrutta la tecnologia Move & Camera esistente, quindi i proprietari di questi dispositivi non hanno nulla da acquistare.
  • Immersive 3D Audio: L'unità di elaborazione esterna fornisce audio 3D per favorire l'illusione di trovarsi effettivamente in uno spazio virtuale.
  • Gioca con gli amici sulla stessa PS4: Un giocatore può utilizzare l'auricolare PSVR, mentre un secondo giocatore utilizza un televisore per giocare sulla stessa console.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Produttore: SonyRisoluzione: 1920x1080 (960x1080 per occhio)Frequenza di aggiornamento: 90-120 HzCampo visivo nominale: 100 gradiPeso: 600 grammiConsole: PS4Telecamera: NessunaStato di produzione: Rilasciato a novembre 2017.

CUH-ZVR2 è la seconda versione della linea di prodotti PlayStation VR e ha apportato solo modifiche minime all'hardware originale. La maggior parte delle modifiche è cosmetica e non sono state apportate modifiche a fattori importanti come il campo visivo, la risoluzione o la frequenza di aggiornamento.

La modifica più ovvia è che CUH-ZVR2 utilizza un cavo ridisegnato che pesa meno e si collega in modo diverso all'auricolare. Ciò si traduce in un po 'meno tensione al collo e strappo della testa quando si gioca per lunghi periodi di tempo.

In termini di caratteristiche e prestazioni, il più grande cambiamento è stato l'unità del processore. La nuova unità è in grado di gestire i dati dei colori HDR, che l'originale non poteva. Ciò non ha alcun impatto sulla realtà virtuale, ma significa che i possessori di televisori 4K non dovranno scollegare il PSVR per i film non VR e i film Blu-Ray ultra high def (UHD) per apparire al meglio.

L'auricolare aggiornato include anche un jack per cuffie integrato con controlli del volume, pulsanti di accensione e messa a fuoco rilocalizzati e un peso inferiore.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Produttore: SonyRisoluzione: 1920x1080 (960x1080 per occhio)Frequenza di aggiornamento: 90-120 HzCampo visivo nominale: 100 gradiPeso: 610 grammiConsole: PS4Telecamera: NessunaStato di produzione: Non viene più fatto. La CUH-ZVR1 era disponibile da ottobre 2016 a novembre 2017.

La CUH-ZVR1 è stata la prima versione di PlayStation VR ed è identica alla seconda versione in termini di specifiche più importanti. Pesa un po 'di più, ha un cavo più ingombrante e non è in grado di trasmettere i dati del colore HDR a televisori 4K.

Sony Visortron, Glasstron e HMZ

PlayStation VR non è stata la prima incursione della Sony nei display montati sulla testa o nella realtà virtuale. Anche se Project Morpheus, che è cresciuto in PSVR, non è stato avviato fino al 2011, Sony era interessata alla realtà virtuale molto prima.

In effetti, PlayStation Move è stato progettato pensando alla realtà virtuale anche se è stato pubblicato tre anni prima che Morpheus iniziasse.

Sony VisortronUno dei primi tentativi di Sony su un display montato sulla testa è stato Visortron, che era in fase di sviluppo tra il 1992 e il 1995. Non è mai stato venduto, ma nel 1996 Sony ha rilasciato un altro monitor montato sulla testa, la Glasstron.

Sony GlasstronIl Glasstron era un display montato sulla testa che sembrava una fascia legata a una serie di occhiali da sole futuristici. Il design di base utilizzava due schermi LCD e alcuni modelli dell'hardware erano in grado di creare un effetto 3D visualizzando immagini sottilmente diverse su ogni schermo.

L'hardware ha subito una mezza dozzina di revisioni tra il 1995 e il 1998, periodo in cui è stata rilasciata la versione finale. Alcune versioni dell'hardware includevano persiane che permettevano all'utente di vedere attraverso il display.

Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 e HMZ-T2 sono stati l'ultimo tentativo di Sony di un dispositivo 3D montato sulla testa prima dello sviluppo di Project Morpheus e PlayStation VR. Il dispositivo includeva un'unità principale con un display OLED per occhio, cuffie stereo e un'unità processore esterno con connessioni HDMI.