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The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough di Final Fantasy VII, Parte 5

Final Fantasy VIII In a Nutshell! (Animated Parody) (Potrebbe 2024)

Final Fantasy VIII In a Nutshell! (Animated Parody) (Potrebbe 2024)
Anonim

Quindi hai terminato il disco uno e finalmente sei alla metà del gioco. C'è molto altro da fare, ma non essere ancora frustrato. C'è molto più contenuto da setacciare e hai visto solo metà di ciò che il gioco ha da offrirti. Questa è la quinta parte della nostra demo di Final Fantasy VII senza spoiler, con la minima storia rovinata possibile per preservare l'esperienza per te e farti divertire in modo tale che non ti impedisca di scoprire le cose da solo.

Cratere settentrionale

Dopo tutto il trekking che hai fatto finora, penseresti che finalmente avresti raggiunto la tua destinazione. Beh, ti sbaglierebbe se facessi questa ipotesi. Corri giù per la collina e oltre le guglie e entrerai nel labirinto di Whirlwind.

Labirinto di Whirlwind

Marcia in poi e osserva le raffiche di vento. I grandi fulmini e le piccole raffiche di vento verdi non sono un problema, sono solo per guardare. Basta tenere d'occhio il grande strato di vento. Quando soffia forte basta sederti e aspettare e una volta che si è fermato soffiando forte puoi passarci sopra.

Una volta arrivati ​​alla fine dell'area, avrete la possibilità di affidare o meno la Black Materia a Red XIII o Barret. Non importa chi scegli, ma vai avanti e scegli Barret comunque perché è così forte e bello. Dopo quella scena, una trama densa e succosa ti investirà la tua coppa e combatterai di nuovo con la brutta mamma di Sephiroth.

Boss Fight - Jenova DEATH

Devi dispiacerti per Jenova, suo figlio la fa a pezzi e li lancia contro di te. Inoltre non è molto imponente per la reputazione che ha, quindi questa lotta è piuttosto facile.

La MORTE di Jenova è debole nel reparto fisico e la maggior parte dei suoi attacchi magici sono basati sul fuoco, quindi equipaggiare quante più persone possibile con Fire Rings o Fire + Elemental Materia nella loro armatura e colpiscala con qualsiasi cosa fino a quando non muore.

Dopo aver messo giù Jenova DEATH, la trama più succosa verrà rivelata e avrai finalmente raggiunto la fine del Disco 1.

Shinra HQ - Junon

Sei stato catturato ancora una volta da Shinra. Ottimo lavoro. Fortunatamente, la loro inettitudine ti permetterà di fuggire ancora una volta facilmente come l'eroe che sei. Inizierai a giocare come Barret e sarai presto raggiunto da Cait Sith e da Yuffie, se la prenderai. Segui semplicemente il percorso ben definito e una volta arrivato all'aeroporto prenderai il controllo di Tifa.

Tifa è legata a una sedia in una camera piena di gas velenoso. Una guardia lascia cadere una chiave proprio di fronte a te in modo da poterti uscire da questa situazione. Comincia a usare le gambe di Tifa alcune volte per spostare la chiave più vicino a te, quindi premi i pulsanti che controllano la testa e le gambe allo stesso tempo per far entrare la chiave nella bocca di Tifa. quindi premi i pulsanti per il braccio e la testa e lei si libererà dalla sedia. Tutto quello che ti rimane da fare ora è spegnere il gas dietro la sedia e aspettare la trama succosa per salvarti.

Una volta che sei fuori dalla cella, continua a muoverti verso la fine del cannone e poi combatti con Scarlet. Non puoi vincere questa lotta, ma perderla non ti influenza, quindi prova il tuo meglio.

Una volta che la battaglia è finita, aspetta solo un po 'di trama, e ti troverai nel momento migliore in qualsiasi JRPG: quando finalmente avrai un dirigibile!

Highwind - The Sky

Quindi ora hai il dispositivo mobile più bello di Shinra. È un po 'strano che volessero il piccolo Bronco quando hanno a disposizione la leggenda del dirigibile. Tuttavia, hanno anche preso la decisione di lasciarlo completamente incustodito, quindi chissà cosa pensano quei pazzi pazzi?

Bene, il mondo è la tua ostrica ora che sei al comando di Highwind. Ci sono pochissime aree a cui non puoi accedere ora, e c'è così tanto da vedere e da fare. Anche se la tua prossima fermata legata alla storia è la pessima città di Mideel, che a quanto pare è l'unico posto sul pianeta che ha un vero medico, potresti cogliere questa opportunità per esplorare e allungare le gambe. Molti negozi nel mondo hanno nuovi articoli in magazzino, molti PNG hanno cose nuove da dire e puoi sempre iniziare il tuo viaggio verso l'allevamento di un Chocobo d'oro nella fattoria Chocobo.

Tuttavia, in questa guida, non abbiamo tempo per nessuna di quelle sciocchezze opzionali, quindi vai a fare quello che farai e continua la trama nella prossima sezione.

The Hood - Mideel

Benvenuti nella città più inutile del gioco. Se vuoi provare tutto ciò che Mideel ha da offrire (non è molto), allora è meglio lasciarlo a bocca aperta perché questo pezzo di spazzatura non sarà qui a lungo.

An Aide: Perché Mideel è la città più spazzatura del gioco. (Avviso spoiler!)

A differenza della maggior parte delle città e città di Final Fantasy VII, Mideel è un pony one-trick. Sembra attaccato e fuori posto. Come se l'evento Cloud / Lifestream fosse inizialmente acceso e fuori luogo. Come se inizialmente si supponesse che l'evento Cloud / Lifestream accadesse da qualche altra parte. Dopo gli eventi che si svolgono durante la trama principale, non c'è motivo di tornare a Mideel, nulla cambia o succede lì per il resto del gioco. Abbinalo al look generico di baraccopoli del villaggio ed è davvero la parte peggiore del gioco.

Questo è tutto per ora, ma assicurati di tornare presto per la sesta parte della guida per finire finalmente quello che è probabilmente uno dei migliori giochi della serie. Avrai bisogno di rispolverare la tua materia così come andare avanti, quindi ecco una guida rapida a ciò che è disponibile nel gioco.

Green Materia (Magic) - Utile nelle prossime sezioni

Questo tipo di materia è pensato per essere usato offensivamente o per curare la tua festa. Ci sono diversi incantesimi eccellenti qui che dovrai assolutamente imparare se vuoi passare attraverso le sezioni più difficili in arrivo, quindi ti consigliamo di fare riferimento a questo elenco per vedere se li hai già raccolti tutti.

  • Barriera
  • Cometa
  • Contenere
  • destruct
  • Terra
  • Uscita
  • Fuoco
  • Cura completa
  • Gravità
  • Guarire
  • Ghiaccio
  • fulmine
  • Magia magica
  • Mistificare
  • Veleno
  • Ristabilire
  • rivivere
  • Foca
  • Scudo
  • Tempo
  • Trasformare
  • Ultima

Supporta Materia (Blu): caccia questi giù per potenziare altri Materia!

Dovrai cercare questi Materia per potenziare ciò che già possiedi e possono fare una grande differenza se usati in combinazione con gli altri incantesimi devastanti che hai già. Tutto è grande. Assicurati di usarlo correttamente con incantesimi come Heal!

  • Aggiunto taglio
  • Effetto aggiunto
  • Tutti
  • contatore
  • Elementare
  • Attacco finale
  • HP Assorbire
  • Contatore magico
  • MP Assorbire
  • MP Turbo
  • Quadra Magic
  • Attacco furtivo
  • Ruba pure

Command Materia (Giallo) - Aggiungi comandi alla schermata del tuo menu!

Le Materia speciali aggiungono opzioni alla schermata del menu quando vai in battaglia, e ci sono alcuni veri doozies qui, ovvero W Summon, che può davvero trasformare le maree della battaglia in tuo favore se la usi correttamente. Convocare due guardiani contemporaneamente significa che stai guadagnando il sopravvento.

  • Colpo mortale
  • Doppio taglio
  • Abilità nemica
  • Manipolare
  • Comando principale
  • Mimo
  • Morph
  • Senso
  • Taglia tutto
  • Rubare
  • Gettare
  • Voce
  • W Magic
  • W Summon

Materia indipendente (viola) - Questa materia agisce da sola!

Di solito, la materia è passiva o può essere convocata in battaglia, ma questi agiranno davvero da soli. Hai solo bisogno di equipaggiarli con qualcuno perché diventino effettivi. Ad esempio, ti consigliamo di utilizzare Experience Plus per macinare davvero e ottenere più esperienza non appena hai messo le mani su di esso. È comodo, beh, la maggior parte di questi sono perché aggiungono abilità passive, quasi come buff, ai tuoi personaggi!

  • Chocobo Lure
  • Contrattacco
  • Copertina
  • Nemico
  • Enemy Lure
  • Esperienza Plus
  • Gil Plus
  • HP - MP
  • HP Plus
  • Attacco a lungo raggio
  • Fortuna Plus
  • Magic Plus
  • Mega tutto
  • MP Plus
  • Preventivo
  • Speed ​​Plus
  • subacqueo

Summon Materia (Red) - Il tipo più interessante là fuori!

Se hai intenzione di riprendere tutto il materiale che puoi nel gioco, prendi almeno tutto il materiale rosso perché è tutto basato sulla convocazione di creature potenti, alcune delle più potenti del gioco - specialmente i Cavalieri di il round! Prendi tutte le misure necessarie per assicurarti di mettere le mani su queste.

  • Alessandro
  • Bahamut
  • Bahamut ZERO
  • Choco / Mog
  • Ade
  • ifrit
  • Kujata
  • Knights of the Round
  • Leviatano
  • Master Summon
  • Neo Bahamut
  • Odin
  • Fenice
  • Ramuh
  • Shiva
  • titano
  • typoon