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The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough di Final Fantasy VII, Parte 3

FINAL FANTASY 9( battle configuration test) (Potrebbe 2024)

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Anonim

La nostra guida assurda al mondo di Final Fantasy VII continua con la terza parte, dove arriviamo fino a Wutai e andiamo in giro con un ladro di materie prime e controlliamo il Gold Saucer per la prima volta. Assicurati di livellare tutti i tuoi personaggi in modo uniforme a questo punto, perché non sai mai quando perderai qualcuno …

Mappa del mondo - Nibel Region

Non appena esci dal Monte. Nibel vedrai Rocket Town sulla mappa del mondo. Suggerimento: sembra un razzo. Andate oltre e entrate in città.

Rocket Town - Continente occidentale

Dirigetevi verso il lato nord della città verso la casa con l'aereo nel cortile. Lì incontrerai Shera e lei sarà come te per andare al razzo e trovare il suo ragazzo violento e il tuo prossimo personaggio di festa, Cid Highwind.

Cid ti parlerà, ma non tornerà a casa sua con te, quindi torna lì comunque, e incontrerai uno dei migliori di Shinra, Palmer. Cid si presenta, ti fa sapere che non è un fan di nessuno di voi, e poi Rufus Shinra si presenta e le cose si complicano. Shera ti porta al Tiny Bronco e ti dice che puoi usarlo, ma prima dovrai fermare Palmer.

Boss Fight - Palmer

Questo ragazzo combatte come sembra. Ha una pistola che infligge vari tipi di danni, ma non molto. È debole e non ha immunità, quindi basta colpirlo finché non scende.

Dopo la battaglia, hai il possesso del Tiny Bronco, ma non vola più, quindi ora è una barca. Congratulazioni. Tuttavia, essendo zoppo come avere una barca invece di un aereo, nuove parti del mondo sono ora aperte a te, e sta a te decidere se sviare la trama principale ora o continuare a guidare.

Se vuoi continuare con la storia, l'intera sezione successiva è ignorabile, oppure puoi tornarci più tardi. Andremo nella patria di Yuffie di Wutai ed è un posto stupido con poca influenza sulla trama principale. Tuttavia, se sei una delle decine di persone che amano solo Yuffie, questa ricerca collaterale la arricchisce un po 'oltre al suo passato e al suo personaggio.

Quest opzionale: Wutai

Se vuoi visitare la terra di Wutai, avrai bisogno di Yuffie nella tua festa. Se non l'hai ancora portata, vai a prenderla, quindi salpa a ovest da Rocket Town verso il continente occidentale di Wutai. Parcheggia nella zona della spiaggia e dirigiti verso le piccole pagode e sei lì.

O almeno questo sarebbe il caso se non volessi fare le cose nel modo più duro. Che devi fare per attivare questa ricerca. Invece di andare a ovest, andare a sud a sud-ovest e atterrare sulla spiaggia nel sud di Wutai. Parcheggia il Tiny Bronco e vai a nord oltre il ponte. Quindi aggancio a sud e attraversa un secondo ponte. Sarai risucchiato in una scena in cui il sedere tozzo di Yuffie ti butta in due soldati Shinra. Dopo averli combattuti, noterai che ha preso quasi tutta la tua materia e divisa. Senza la magia su cui contare, vorrai avere i tuoi più forti attaccanti fisici nella tua squadra e usare solo gli oggetti per guarire. La strada da percorrere è piuttosto dura, ma con la perseveranza, puoi farcela.

Alla fine, lo farai a Wutai, e la caccia a Yuffie sarà attiva. Dovrai trovarla in quattro posti diversi per farla ricongiungere alla tua festa e restituire la tua materia.

Vai al paradiso delle tartarughe e parla con i turchi per farla apparire. Vai al negozio di materie e apri il baule lì. Trova la casa di Godo e continua a parlargli fino a quando appare Yuffie. Vai nella casa più a sud-est di Wutai e controlla dietro la schermata della medicazione. Controlla la canna di fronte a Turtle's Paradise per trovare il suo ultimo nascondiglio. Ti porterà in una nuova stanza. Entrambe le leve sono una tela cerata, quindi scegline una e lei scivolerà via di nuovo. Avrai bisogno di cercarla tra le statue di Dachao. Suona il campanello nell'edificio di sinistra sullo schermo con l'enorme pagoda e apparirà una porta segreta. Dirigiti a nord verso le statue di Dachao per salvare Yuffie. Una volta fatto, tornerà finalmente alla tua festa e ti restituirà la tua materia. Per farlo dovrai combattere contro un boss.

Boss Fight - Rapus

Non hai materiale qui, quindi basta colpirlo con i tuoi personaggi più forti e continuare a guarire con gli oggetti finché non scende. Dopo tutto, quel casino è finito, hai la possibilità di sfidare i cinque guardiani della Pagoda di Wutai. Se non hai livellato Yuffie, dimentica di sfidarli ora perché deve combattere tutti e cinque i boss da solo. Se decidi di indossarli, sono suscettibili alla magia Bio e Gravity, quindi adagialo.

Ora è il momento di tornare alla storia principale.

Ok, sia che tu abbia passato l'ordalia che è Wutai, o se vuoi solo andare avanti con la storia, la tua prossima mossa è di andare a Gongaga per un piccolo pezzo di trama, e probabilmente la tua ultima visita al sonnolento villaggio . La voce per strada era che il fabbro aveva un oggetto chiamato la chiave di volta che devi entrare nel Tempio degli Antichi. Beh, lui non ce l'ha più Dio del Gold Saucer ce l'ha, quindi devi andare lì. Accidenti, fortuna!

Gold Saucer - Western Continent

Quando arrivi qui, vai direttamente a Battle Square e dai un'occhiata al museo di Dio. Non appena guardi la chiave di volta, inizia un duello, e dopo il duello impari che il tram è guasto, quindi resterai qui per un po '. La banda decide di controllare la Ghost Inn per la notte, e c'è un riassunto della trama fino ad ora.

Ora è il momento di un appuntamento! Dopo che Cloud tornerà in questa stanza, uno dei quattro membri del gruppo lo visiterà e gli chiederà di portarli in giro per il Gold Saucer.Più che probabile sarà Tifa o Aeris, ma altri due personaggi possibili e molto più divertenti sono Yuffie e Barret. Per ottenerli dovrai sempre essere cattivo quando gli viene data la possibilità di prendere Aeris e Tifa e non usarli mai in battaglia a meno che non siano obbligati a farlo. Dopo la data, noterai che Cait Sith è strano e dovrai inseguirlo attraverso il Gold Saucer. Finirai alla fine fuori da Chocobo Square, e vedrai che non è qualcuno con cui vuoi davvero scherzare. È una specie di idiota, in realtà.

Per qualche ragione, la festa non distrugge immediatamente Cait Sith e decidono di andare al Tempio degli Antichi. Questo posto è un labirinto, e l'ho trovato piuttosto fastidioso. Andate lì dentro dopo la vostra conversazione con i turchi e vi troverete di fronte ad un amalgama di scale MC Escher. Il tuo obiettivo è raggiungere la porta nell'area centrale sud di questa mappa. Una volta arrivato, dovrai schivare le rocce e, infine, finirai in una stanza che sembra un orologio.

Anche se ci sono tutti i tipi di chicche da ottenere qui, il tuo obiettivo principale è quello di entrare nella porta a VI sul quadrante dell'orologio. Una volta entrato, devi rubare una chiave da un anziano stando di fronte alla porta da cui uscirà. Il modo più semplice per farlo è prenderlo alla porta in alto a sinistra. Ogni volta che entra in quella porta, ne uscirà anche lui.

Una volta che hai la chiave, c'è una lotta con il boss.

Boss Fight - Red Dragon

Questo tizio è tutto orientato al fuoco, quindi puoi imbrogliare il sistema dotando Elemental + Fire della tua armatura, o equipaggiando Fire Rings. Una volta che lo fai, questo ragazzo è super facile. Basta colpirlo fino a quando non scende con tutto tranne la magia del Fuoco. Dopo il boss, dirigiti verso la posizione XII dell'orologio e usa la chiave che hai ricevuto dal sambuco per sbloccarla. Una volta che sei in questa stanza, esamina il drago sul muro e parteciperai a un altro boss.

Boss Fight - Demon Wall

Questo tizio è significativamente più duro di Red Dragon. Ha una forte difesa contro la maggior parte della magia, quindi dovrai fare affidamento su attacchi fisici. Evocazioni come Bahamut, il cui attacco infligge danni non elementari sono anche molto efficaci contro Demon Wall. Usa la magia per la guarigione, i limiti e gli attacchi regolari per il tuo reato e alla fine lui andrà giù.

Questo è tutto per questa puntata, ma assicurati di tornare per la parte 4, dove andremo ancora più in profondità nella trama, ma assicurati di avere i tessuti pronti per una scena potenzialmente cicatrizzante!