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Che cos'è esattamente un gioco d'azione e come va?

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Anonim

I videogiochi nel genere "azione" in genere mettono l'accento sulla sfida dei riflessi del giocatore, della coordinazione occhio-mano e del tempo di reazione. In effetti, quando si pensa ai giochi d'azione, si potrebbe immediatamente pensare a classici arcade come Pitfall e altri titoli che implicano un sacco di corsa e salto virtuali. Questo perché persino i primi arcade ospitavano alcuni dei più famosi giochi d'azione di tutti i tempi. I giochi d'azione di oggi sono in genere più complessi di quelle prime (ma non sempre!), Anche se i meccanismi di base del genere - correre, saltare, attaccare - rimangono intatti.

Molti giochi di azione condividono anche meccaniche di progettazione simili. Il giocatore di solito progredisce da un livello all'altro mentre il livello di sfida del gioco sale a un ritmo costante. Il terreno diventa gradualmente più insidioso per navigare e i nemici diventano più difficili da sconfiggere. La maggior parte dei giochi di azione superano i livelli (o un gruppo di livelli) con un "boss fight", che implica andare in punta di piedi con un cattivo particolarmente grosso che richiede un po 'di finezza e / o forza per battere. Alcuni giochi d'azione ploppano anche un boss più piccolo a metà strada attraverso determinati livelli. Queste minacce di livello medio sono spesso etichettate come "Minibosses", un termine che si apre ancora nel gergo dei giochi moderni.

Come vengono giocati i giochi d'azione?

I giochi d'azione in genere danno al giocatore più mezzi di attacco, anche se sul lavoro c'è quasi sempre un tema condiviso. Un gioco d'azione basato sulle riprese, ad esempio, potrebbe dare al giocatore una moltitudine di armi aggiornabili, mentre un altro gioco d'azione basato su un mondo fantastico fornirà spade e poteri magici. Mentre il giocatore progredisce nel gioco, lui o lei deve rimanere consapevole della salute e delle vite del personaggio principale. Il personaggio principale può di solito subire più colpi, ma se si subiscono troppi danni, il personaggio muore e una "vita" viene persa. Se tutte le vite del personaggio sono state spazzate via, lo è Gioco finito . Di solito il giocatore può accumulare più vite e salute durante il viaggio. I moderni giochi d'azione hanno trovato il modo di giocare con il sistema di ricompensa e punizione della salute e della vita, poiché alcuni sviluppatori ritengono che si tratti di un'arcaica sospensione da un'epoca in cui la gente lasciava i quarti in macchine arcade per continuare a giocare. Nel gioco d'azione sviluppato indipendentemente Treccia, per esempio, i giocatori possono effettivamente "riavvolgere" il gameplay e correggere gli errori che hanno portato alla morte del protagonista.

Data la popolarità e la longevità del genere del gioco d'azione, gli sviluppatori hanno giocato un po 'con la formula. Di conseguenza, i giochi di azione si sono ramificati in diversi sottogeneri. Alcuni di questi sottogeneri includono:

  • Giochi sparatutto: giochi d'azione che sfidano il giocatore a bersagliare e inviare avversari. Questi avversari non sono sempre di natura umana: molto spesso, il giocatore è in un veicolo che scorre da sinistra a destra (o dalla parte inferiore dello schermo verso la parte superiore dello schermo), e lui o lei deve abbattere un apparentemente raffica senza fine di aerei e robot nemici.
  • Beat'em Ups: giochi di azione in cui il giocatore si muove da sinistra a destra e rissa con i nemici usando attacchi ravvicinati a distanza ravvicinata. Molti Beat'em Ups sono basati sulle arti marziali. Buoni esempi di questo sottogenere sono Double Dragon e Lotta finale.
  • Giochi di piattaforme: probabilmente il sottogenere più famoso del genere. I giochi platform sfidano i riflessi del giocatore con percorsi ad ostacoli pieni di piattaforme fluttuanti, nemici e personaggi boss. Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, e Kirby's Adventure sono tutti esempi di fantastici giochi d'azione su Nintendo DS e 3DS. VVVVVV è un gioco d'azione che ruota attorno alla gravità, ed è, quindi, un buon esempio di un gioco d'azione che fa qualcosa di leggermente diverso con la formula collaudata.