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Nozioni di base sull'animazione dei fogli di carattere / carattere

Nassim Haramein 2015 - The Connected Universe (Potrebbe 2024)

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Anonim
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Scheda dei personaggi dell'animazione / Nozioni di base sulla ripartizione

Ti presento Vin. Vin è un personaggio che intendo animare e, di conseguenza, ho fatto un esaurimento di fogli personaggio / personaggio per lui. I fogli di carattere ti consentono di creare un riferimento per il tuo personaggio, coprendo le viste di base e assicurandoti che le proporzioni corrispondano dal disegno al disegno. È una buona pratica mantenere le cose in proporzione (anche se le proporzioni includono una tendenza a arti bizzarri e lunghi come il mio) e abituarsi a disegnare le espressioni facciali del tuo personaggio.

Questa scheda personaggio è una descrizione semplificata di concept art di carattere più dettagliato; devi ridurre il tuo personaggio nel minor numero possibile di righe. Questo è solo un foglio di esempio di esempio, con il minimo per dimostrazione. Prima di animare, dovresti provare a creare un foglio più grande con più dettagli per il tuo personaggio.

Nei prossimi passi, daremo uno sguardo più da vicino alle varie posizioni di rottura.

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La vista laterale

La vista laterale è la più facile da disegnare - per me, comunque. Devi solo preoccuparti di uno di ciascun arto, e la vista laterale di solito mi consente di scendere le posizioni dei tratti del viso l'uno rispetto all'altro.

Se il tuo personaggio ha segni distintivi su un lato o su un altro che lo fanno apparire diverso da entrambi i lati, ti consigliamo di fare due viste laterali per illustrare la differenza.

Mentre guardiamo questo, dai un'occhiata alle linee che ho disegnato dietro ogni vista. Noterai che, salvo cambiamenti minuscoli dovuti alla posa, quelle linee si uniscono a posizioni corrispondenti su ciascuna posa: la parte superiore della testa, la vita / i gomiti, la punta delle dita, il bacino, le ginocchia, le spalle.

Dopo aver disegnato la prima vista, di solito è una buona idea scegliere i punti principali e utilizzare un righello per disegnare linee da quei punti principali e attraverso l'intero foglio, prima di disegnare su di loro per le altre viste. In questo modo avrai il riferimento per assicurarti di disegnare tutto in scala.

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La vista frontale

Per la tua vista frontale, prova a disegnare il tuo personaggio in piedi dritto, le gambe unite o almeno non troppo distanti, le mani appese ai suoi lati con una piccola deviazione, la faccia girata in avanti. Puoi salvare le posizioni di atteggiamento per dopo; in questo momento vuoi solo ottenere i dettagli di base in basso e chiaramente in vista, e la vista frontale generalmente dimostra la migliore visione dei punti principali dei personaggi.

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La vista posteriore

Non c'è niente di sbagliato nel barare un po 'per la vista posteriore e semplicemente tornare alla vista frontale con alcuni dettagli modificati. Non dimenticare che se qualcosa è orientato su un lato specifico, invertirà la vista posteriore. (Esempio sopra: la parte nei capelli di Vin, l'inclinazione della sua cintura.)

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La vista 3/4

La maggior parte delle volte non disegnerai il tuo personaggio direttamente, né dal davanti né da un lato. Una vista a 3/4 è uno degli angoli più comuni in cui attirerai il tuo personaggio, quindi avrai sicuramente bisogno di includere uno di questi nella tua scheda personaggio. Puoi essere un po 'più libero con la posa qui; prova a catturare l'espressione e l'atteggiamento del tuo personaggio.

Insieme allo scatto 3/4, dovresti anche disegnare alcuni colpi d'azione - varie pose catturate a mezz'altezza, che descrivono in che modo i vestiti o i capelli potrebbero muoversi.

Vedrai che i vari punti di riferimento chiave non si allineano più perfettamente con le linee guida, a causa dell'angolo. Invece dovrebbero incrociarsi a destra nella sezione centrale del punto che si sta misurando - per esempio, l'una spalla sarebbe sopra la linea che segna l'altezza di default per loro, mentre l'altra spalla sarebbe sotto. L'incavo della gola, un punto medio per le spalle, dovrebbe riposare quasi esattamente sulla linea guida.

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Il primo piano

Infine, dovresti provare a disegnare un primo piano dettagliato del volto del tuo personaggio, in quanto tende a essere ridotto al minimo e un po 'sciatto nelle riprese di tutto il corpo. (Dovresti anche disegnare primi piani di qualsiasi altra parte importante - come forse un ciondolo inciso, un tatuaggio o altri segni che potrebbero normalmente essere disegnati senza dettagli in foto a tutto il corpo.) Non dimenticare di disegnare le orecchie. molto spesso. Immagino che Vin sia così atterrito perché gli manca un orecchio, che sembra doloroso.)

Ho solo due espressioni facciali disegnate qui per esempio, ma dovresti disegnare almeno dieci delle espressioni più comuni per il tuo personaggio - se lui o lei è generalmente compiaciuto, pauroso, eccitato, felice, arrabbiato, ecc. Continua a disegnare finché non pensi hai coperto la loro intera gamma di emozioni.