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Riassunto per la revisione delle dimensioni del morso di febbraio: dimensioni sconcertanti

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Anonim

Febbraio ha avuto così tanti giochi che mi ha fatto girare la testa. Era facile perdersi nelle grandi uscite che uscivano e ignorare quelle più piccole, o anche i titoli più "di nicchia" là fuori, ma sono riuscito a passare un po 'di tempo con loro e farti sapere cosa penso.

Prima di effettuare un acquisto, prova queste recensioni per dimensioni e guarda cosa ne pensi!

Megadimension Neptunia

Nonostante il suo titolo confusionario, Megadimension Neptunia VII non è il settimo gioco della serie Hyperdimension Neptunia. In realtà è il sequel di Hyperdimension Neptunia Victory. È la prima vera PlayStation 4 per le serie di lunga durata, e mentre è abbastanza utile per i fan, è deludente come un titolo di nuova generazione.

Megadimension Neptunia VII segue i protagonisti Neptune e Nepgear su un Dreamcast rotto che finisce per trascinarli in un'altra dimensione in cui rimane una CPU: Uzume (Orange Heart.)

Il trio di CPU ha il compito di salvare il mondo nel primo arco del gioco, con due archi a seguire che legano tutto insieme. È altrettanto stupido e retrò basato sul gioco come il resto della serie, ma non è esattamente una trama avvincente.

Ci sono alcuni motivi per esplorare se hai suonato il resto della serie. Per uno, c'è un personaggio basato su Seaman. In secondo luogo, il motore di gioco è notevolmente migliorato, con un frame rate costante e meno chugging. Sfortunatamente, questo non significa molto quando molte delle aree sono state copiate e incollate dai giochi precedenti con gli stessi layout dei dungeon.

Il combattimento è in gran parte uguale alle precedenti, con speciali nuovi attacchi basati sulla squadra e Giant Battles che cambiano la formula un po '. Essenzialmente, è Hyperdimension Neptunia, ridimensionato un po 'meglio.

I fan troveranno molto da apprezzare qui, ma Compile Heart ha un modo per andare prima che Megadimension Neptunia sia visto come un vero titolo di prossima generazione.

Il testimone

Il Testimone tanto atteso di Jonathan Blow ha trascorso otto anni nello sviluppo dopo che il suo precursore Braid ha fatto la scena. Ci vuole tempo prima che la grandezza marini un po ', e questo è ciò che otteniamo con The Witness, una serie di enigmi avvincente e coinvolgente che deliziano, offuscano e persino insegnano.

I giocatori si trovano su un'isola senza alcuna idea del perché o del modo in cui sono lì, come Myst prima di anni fa. Dopo aver iniziato a esplorare, diventa immediatamente evidente che c'è qualcosa di bizzarro in corso, attraverso l'abbondanza di puzzle sparsi in tutta l'isola. Questi si manifestano sotto forma di "puzzle di linee" o griglie con un'entrata e un'uscita che devi raggiungere tracciando una linea. Dall'altra parte del puzzle, la linea viene specchiata e le linee che stai disegnando non possono essere toccate.

Sembra semplice, ma in azione può diventare molto coinvolgente e frustrante. Quando lo capisci, c'è un rinfrescante "a-ha!" momento che potrebbe essere uno dei più gratificanti mai visti in un puzzle, specialmente con il modo in cui i puzzle stessi interagiscono con l'isola. Fortunatamente, se scopri di avere dei problemi con un puzzle, l'isola è un mondo aperto da esplorare in modo da poter risolvere enigmi a tuo piacimento in qualsiasi momento, per tutto il tempo mentre impari lungo la strada.

The Witness combina un design esemplare del gioco, dozzine di ore di gioco e molti segreti da svelare. Vale la pena provarlo, specialmente se si escogita un risolutivo puzzle-solving.