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Come normalizzare le impostazioni del volume in Ventrilo

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Anonim

Ventrilo è uno dei più popolari software di chat vocale di terze parti utilizzato nei giochi e rimane un modo preferito per comunicare a voce in World of Warcraft, nonostante l'integrazione della chat vocale nel gioco. In parte, questo è dovuto al fatto che Ventrilo ha una qualità audio migliore e più opzioni rispetto al software vocale incorporato nei giochi.

Una delle lamentele più comuni che ho sentito sull'uso della chat vocale è che alcune persone riescono a malapena a sentirsi, mentre altre sono così rumorose da far esplodere i timpani. E sappiamo tutti com'è quando qualcuno si eccita nel calore della battaglia e inizia a urlare nel microfono, o decide di condividere quella canzone rap speciale che stanno ascoltando con tutti gli altri sul canale a volume molto alto.

Fortunatamente, per le persone con DirectSound (la maggior parte degli utenti di Windows), ci sono impostazioni in Ventrilo che possono aiutare a bilanciare queste radicali variazioni di volume e rendere meno dolorosa la chat vocale. Il trucco consiste nell'utilizzare un effetto sonoro di compressione, che tecnicamente è "una riduzione della fluttuazione di un segnale al di sopra di una certa ampiezza". Ecco come impostare rapidamente il compressore in Ventrilo per l'utilizzo con un gruppo di persone che giocano a un gioco online.

1. Vai in Imposta sotto la scheda Voce, e sulla destra, vedrai le impostazioni per il dispositivo di input. Se si dispone di DirectSound, sarà possibile selezionare "Usa DirectSound", che attiva il pulsante "SFX" nell'angolo.

2. Facendo clic su "SFX" (abbreviazione di Effetti speciali) viene visualizzata una finestra che consente di aggiungere e rimuovere effetti da Ventrilo. Aggiungendo "compressore" si aprirà la finestra Proprietà.

Ci sono 6 impostazioni per l'effetto di compressione.

  • Guadagna 0
    • Questo di solito può essere lasciato a 0 a meno che tu non abbia difficoltà a sentire la maggior parte delle persone sul canale. Gain controlla la quantità di volume inviata al compressore. Alzarlo un po '(10 o 15) può essere d'aiuto, ma alzarlo molto causa un notevole degrado del suono.
  • Attacco 0.01
    • L'attacco determina la velocità con cui l'effetto viene applicato al suono, in millisecondi, e può essere ridotto al minimo di 0,01. Il valore predefinito è 10, che è anche abbastanza veloce. Il massimo di 500 crea uno spiacevole ritardo di mezzo secondo prima che venga regolato un suono forte in entrata.
  • Release 200 - 500
    • Il periodo di tempo in cui il compressore rimane acceso dopo che il suono si è fermato viene determinato con l'impostazione Release. Il valore predefinito di 200 millisecondi funziona in genere, ma alcune persone lo trasformano fino a 500 o addirittura 1000 (1 secondo).
  • Soglia -30
    • Il livello in corrispondenza o al di sopra del quale il compressore entra in gioco è la Soglia. -30 renderà le persone silenziose un po 'più udibili, pur mantenendo i tipi di suoni più rumorosi. Questa impostazione è misurata in decibel, con 0 molto rumoroso e -60 molto silenzioso.
  • Rapporto 100
    • Ratio stabilisce quanta variazione di volume rimane dopo che il compressore ha fatto il suo lavoro. La maggior parte delle persone lo mette fino a 100 quindi c'è meno variazione di volume possibile. Anche se l'impostazione predefinita di 3 lascia alcune variazioni, funziona anche.
  • Pre-delay 4.0
    • Questa è una funzione del processore audio digitale che determina quanto il tuo sistema "guarda avanti" per i suoni che necessitano di regolazione, sempre in millisecondi. Questo è meglio lasciare al massimo di 4.

Nota che puoi anche applicare effetti speciali agli utenti individualmente, che annulleranno le impostazioni generali degli effetti speciali. Puoi farlo facendo clic con il pulsante destro del mouse sul loro nome e selezionando "Effetti speciali" dal menu "Varie", che ti consente di accedere ai controlli sopra riportati per ciascun utente.